然而,尽管《文艺剧》很好,《武侠剧》很精彩,但这部作品仍然存在一些缺陷

《暗影火炬城》NS版评测:移植平平,但仍是独一档的国产游戏 然而,尽管《文艺剧》很好,《武侠剧》很精彩,但这部作品仍然存在一些缺陷 热门话题

“一致性”是这本书最令人印象深刻的地方。从氛围到人物,从场景到故事,这本书以一台巨型蒸汽机的重量完成。而《武术》这部作品更是如此,在“厚”与“实”的道路上走出了自己的风格,“硬”的对峙诠释了自己的特色。

反过来,这会带来更高的战斗上限。

在这个游戏中,玩家可以持有三种武器,铁拳、电钻和电鞭,每种武器都有完全不同的战斗风格,以及匹配动作和组合动作。有了足够的解锁技能和对每个动作的决策窗口的熟悉,玩家可以用一件武器完成一个相当不错的把戏——当然,前提是玩家首先打破敌人的恶霸。

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不仅如此,在玩家熟练切换武器后,多武器组合可以使组合一维更难,一维更酷。从理论上讲,玩家可以将一个高健康度的敌人置于无防御状态,就像在“魔鬼可能会哭泣”系列中那样,将其炸入空中的一片金色区域。

当然,就像《魔鬼可能会哭》系列一样,这些线条是游戏战斗系统的厚度,不是完成游戏所必需的——如果你只是想完成游戏,你可以简单地“重放”一条固定的线条,借助拉德温出色的角色表现完成游戏。然而,以这种方式击败游戏的玩家如果想完成收集,可能需要在吴大师的训练场里呆上一段时间。

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可以说,仅仅凭借这部“武术”的设计,这部作品就足以称得上是一部“值得体验”的作品,更不用说它也是一部优秀的“文学戏剧”。

然而,尽管《文艺剧》很好,《武侠剧》很精彩,但这部作品仍然存在一些缺陷。其中一些缺陷是工程本身设计中的遗漏;另一部分是NS移植后的新问题。

体验分裂是一种“奢侈”烦恼。基于一个成熟而完整的动作系统,这个游戏的敌人设计实际上没有那么令人印象深刻——老板有自己的欺负者身体,以及在达到一定健康水平后强迫欺负者的身体的机制,这使得理论上的“无限游戏”很难玩。而地图上大多数小怪物的生命值都很低,很难支持玩家玩多么华丽的操作。

优秀的动作系统在这部作品中或多或少有些“屠龙者”的味道,经过艰苦的练习操作到地图上,往往不如一两套“重复”的“私生子拳击”,那些在“大师”训练场上打出的超级华丽的动作表现,毕竟很难有用武之地。

钛芯在这方面的设计有着微妙的碎片感,可能是该片中最令人遗憾的部分。


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