而且,这些信徒们也基本不是什么善茬

如果不闻不问,那么教内的所有教徒很快都会被转化为吃干饭的“反对者”,所有教内事务就会陷入停滞。此时,玩家最好的办法便是把刺头们关进监狱,每天进行洗脑教育,让他们重新变成教内的好青年。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 本作的趣味点之一,便在这里。和许多有宗教色彩的游戏不同,玩家在本作中并不代表“正义”与“邪恶”这个天平中的任何一方,玩家所采取的行动,更多是基于立场,以及多少带有些“复仇”意味的“党同伐异”——对待敌人你辣手无情,对待信徒,你也多少需要遵循一下“顺我者昌逆我者亡”的霸者思维。 简而言之,玩家和敌人双方,很大程度上都不是在扮演什么正面的角色。虽然,玩家能够出于个人意愿选择更“守序善良”的做法,但现实的抉择却往往充满了混乱。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 纵然,在我的解说中,这一切仿佛带有些沉重的意味,但在实际体验过程中,你只会感觉这个由你一手撰写的“邪恶宗教发家史”,根本就是在“胡逼”的道路上策马奔腾。 在你伟大的“圣战”道路上,你可以在紧张刺激的战斗之余,把敌人的所积攒下来的“虔诚值”全部偷光——那些信徒们的祈祷对象是谁不重要,反正你都准备干掉人家的神了,顺点“虔诚值”无伤大雅。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 虽然,某种程度上你对待信徒们的方式是“顺我者昌,逆我者亡”,但在实际过程中,你其实会更多感觉自己是个累死累活的“牛马”,而不是“教宗”。在游戏的前期,教徒们除了会砍树,挖石头和祈祷之外啥都不会干,扫厕所得你自己来,做饭得你自己来,地里的庄稼成熟了得你自己来收割,总之突出一个“亲力亲为”。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 而且,这些信徒们也基本不是什么善茬。你很难想象一个信徒一本正经地告诉你他想吃别的教徒的肉时,你应该用什么样的表情去面对他。而他理直气壮的态度,很难让人认为他有着怎样健全的心理状态。可如果没法满足他,他就会立刻从“狂信徒”化身为“反对者”,煽动其他教徒离你而去。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 在离你而去时,这些信徒还会顺带卷走你库里放着的大笔现金,并跟你亲切地挥手示意,态度之友好仿佛偷你钱的不是他。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题

闹着玩的“虔诚值”,做牛做马的生活,以及奇葩程度直追《环世界》的“刁民信徒”等等,“柴米油盐”与“屎尿屁”的“现实生活”几乎消解了这个游戏中所有的严肃氛围。玩家的心态在“哇当教宗好酷”与“靠,当教宗要做牛做马还被人骂”之间,无缝衔接。当游戏的目标从“解救伟大的主”转变为“如何过上翘起二郎腿的大爷生活”时,没有什么不能变得乐乐呵呵的。 虽然本身是奇幻的题材,但《咩咩启示录》基本可以算是某种“后现代”的“现实邪恶宗教发家史”,此前如《密教模拟器》等游戏也曾展示过面向“邪恶宗教”的题材,但把这种题材用如此卡通的方式,演绎得如此清新脱俗的,目前为止恐怕只有《咩咩启示录》一家。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 当然,本作也有些自己的问题,由于在“种田”这块玩了太多的花样,故而在地牢冒险方面,本作除了还算不错的手感之外比较乏善可陈,只要掌握了闪避,你基本能够依靠“回合制”的方式解决任何敌人——也就是说,打多了会有些无趣。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 压迫感有,但难度并不高 此外,本作的完整体量恐怕不会太大,根据地的科技树一眼能望到头,地牢里的大BOSS一共也只有五个,故而沉迷于“长线种田”,目标是“星辰大海”的玩家,可能会对此有些不满。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 但由于本作只是试玩版,展现的内容恐怕不到本体的五分之一,在游戏中还展现了部分世界地图,其中衍生出了如“钓鱼”“玩骰子”等额外的小游戏玩法,所以正式版究竟如何,还要留待上线之后才能知晓。 《咩咩启示录》试玩报告:教宗的辛酸发家史   而且,这些信徒们也基本不是什么善茬 热门话题 《咩咩启示录》将会在8月11日正式发售,敬请期待吧。


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